문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 드래곤 에이지: 인퀴지션 (문단 편집) === 전사 === 2편과 마찬가지로 방패와 한손무기, 혹은 양손무기로 나뉘어져 있다. 힐 마법이 사라지고 포션 갯수가 엄격히 제한되면서 전투의 난이도가 어느 정도 있는 편인데 항상 적들 한가운데에서 주의를 끄는 것이 역할이다보니 수동으로 플레이 할 경우 제대로 하기가 가장 난이도가 높은 직업에 속한다. 따라서, "가드"라는 전사용 보조시스템이 존재한다[* 가드 1개당 전체 HP의 25% 정도 값을 가지고 배리어와는 다르게 기존 HP와 동일한 방어력이 존재한다. 전투 중 생성된 가드가 같은 데미지를 받더라도 캐릭터마다 사라지는 양이 다른 것은 이것 때문. (배리어의 경우 정해진 HP 값 방어력이 없음 마법 저항 존재, 가드의 경우 방어력과 마법 저항 존재 캐릭터의 전체 HP를 기준으로 한다.)](특정 경우에는 다른 클래스도 사용할 수 있지만...). 방어기로 적의 공격을 방어하거나 각종 도발류 기술을 명중시키는 경우 HP 위에 가드게이지가 덧씌워진다. 일종의 임시체력인 셈. * '''기본 기술''' ---- || [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Weapon_and_Shield_tree_icon.png|width=26]] ||'''무기와 방패'''[br]''Weapon and Shield''|| 컨셉은 '방어'. 검방 전사라고 하기엔 딜의 아웃풋이 부족하기 때문에 사실상 방어전사로 보는 것이 맞다. 스킬 왼쪽은 방패 계열, 오른쪽은 한손검 계열로 나뉜다. 왼쪽의 방패 계열엔 적의 공격을 방어하고 가드 생성하는 '방패의 벽(Shield Wall)'을 지니고 있으며, '방패 공격(Shield Blast)'은 가드 붕괴기 및 콤보 연계기로써 거의 최강급이다. 오른쪽의 한손검 계열은 검을 이용한 짧은 돌진과 피격시 적에게 추가 대미지 효과를 주는 공격 기술들을 보유하고 있으며, 무기나 갑옷에 '적중시 가드 생성' 아이템을 착용하거나 크래프팅을 해준다면 기력을 모두 공격 스킬로 소모할 수 있기 때문에 한손검 스킬의 짧은 돌진기로 전장을 누비는 특유의 재미를 느낄 수도 있다. 또한 무기와 방패 계열의 일부 기술들은 각종 제어효과에서 즉시 벗어날 수 있도록 해주기도 한다. || [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Two-Handed_weapon_ability_tree_icon.png|width=32]] ||'''양손무기'''[br]''Two-handed''|| 컨셉은 '파괴'. DAI에서는 양손무기 스킬 중에서도 반격기가 있기 때문에('막고 베기(Block and Slash)') 전작들처럼 유약하지는 않다. 어디까지나 보조적인 방어기술이기 때문에 이것 하나 믿고 탱킹까지 도맡아하는 것은 무리라서 조금만 난이도가 올라가거나 막고 베기가 통하지 않는 단계에서는 살살 녹는다. 대신 가드를 올려주는 특수 인챈팅 등 제작아이템을 사용하면 생존력이 상당히 올라간다. 한손검 전사의 경우 템플러의 기절과 주문정화를 이용한 광역딜링 외에는 세팅을 아무리 잘 해주어도 딜적인 한계가 분명하기 때문에 사실상 전사로 메인 딜링이 가능하려면 양손 무기를 들어야 한다고 보는 것이 맞다. 그만큼 매우 공격적으로 구성되어 있는 스킬 계열이고, 그 유명한 '[[월윈드]](Whirlwind)' 스킬도 가지고 있다. 침입자 DLC를 설치했다면 대체 업그레이드 '강철의 회오리(Vortex of Steel)'를 통해 영향받는 적들을 자신 쪽으로 끌어당길 수 있고, 최강의 대검중 하나인 색채의 대검을 만들수 있어서 딜링이 폭증한다.[* 색채의 대검은 공격력이 타 대검의 절반정도 밖에 안되지만 남은 절반이 랜덤속성 데미지로 치환되어서 깡스펙 자체는 그저 그런 대검인데 스킬로 타격시 배율이 2배로 뻥튀기되는 버그(타 대검 공격력이 100일때, 색채대검은 물리50:속성50의 비율인데 이게 버그로 물리100:속성100으로 들어간다.)로 인해 타 무기 대미 최강의 딜링을 보여준다. ]치명타시 기력 회복과 적의 가드을 깍아내는 패시브를 가지고 있어서 스탯도 치명타 위주로 구성하는 것이 좋고, 기본 평타 공격이 굉장히 느리기 때문에 기력 재생이나 최대 기력을 늘려서 스킬 공격 위주로 운용해야한다. || [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Battlemaster_ability_icon.png|width=37]] ||'''전투의 달인'''[br]''Battlemaster''|| 컨셉은 '전술'. 대표적인 기술로는 '휘감는 사슬(Grappling Chain)'을 통해 위협적인 적을 끌어올 수 있으며, 전사의 유일한 회피기인 '전투 구르기(Combat Roll)' 역시 위험한 상황을 회피하기에 아주 유용하다. 침입자 DLC를 설치했다면 대체 업그레이드 '지나갑니다(Coming Through)'를 통해 구르는 동안 스치는 적들에게 데미지를 주고 넉다운까지 시킬 수 있다. 그외에 적을 약화시키는 패시브효과 및 전투나팔 등을 사용한 광역 버프/디버프형 보조기술 역시 존재한다. 자체적인 공격 능력은 없는 보조적인 트리이기 때문에 필요이상의 투자는 큰 의미가 없다. || [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Vanguard_ability_icon.png|width=29]] ||'''선봉대'''[br]''Vanguard''|| 컨셉은 '보호'. 방어력을 올려주는 상당 수의 패시브 효과가 있고, 그것을 제외하면 나머지는 거의 다 도발 계열의 기술이다. 어그로를 끌고, 그 어그로를 감당할만한 추가적인 방어력을 제공해주는 스킬 계열. 또한 아군을 보호하고 도발 대상 공격 시 피해 증폭 패시브등 아군을 지키고 도와주는 것에 특화된 스킬 계열이다. 그 중에서 돌진기인 '황소의 돌진(Charging Bull)'은 특히 이채롭다. 전투시작과 함께 적을 쓰러뜨려 우위를 점하거나, 빠르게 탱킹위치를 선점하거나, 후방의 궁수를 재빠르게 처리하기 위해 접근하는데 최적인 기술이기에 공격형이든 방어형이든 간에 유용한 스킬이다. * '''특화직업''' ---- ||[[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Templar_icon_%28Inquisition%29.png|width=41]]||'''템플러'''[br]''Templar''|| 전작에서는 마법 해제나 침묵 등 마법사용자에 대해 직접적인 카운터를 날리는 계열의 특화였으나 DAI에서는 버프/디버프 성격이 보다 강조되었다. 주로 악마계 적을 상대할 때 큰 보너스가 붙는다. 한마디로 [[팔라딘]]. 패시브 스킬을 찍으면 마법 사용자들을 상대로도 보너스를 얻을 수 있다. 악마랑 싸울 일이 많은 본작에서 상당히 유용하다. 스킬트리의 최종 기술인 '천상의 분노(Wrath of Heaven)'는 범위 내의 적들을 최대 6초까지 기절시키는 광역 스턴기술. 적이 악마부류인 경우에는 데미지까지 주는 S급 기술이며 '천상의 분노(Wrath of Heaven)' 사용 후 '주문 정화(Spell Purge)' 스킬을 콤보로 사용하면 적의 유형이 악마건 아니건, 무기 공격력의 1300%까지 피해를 줄 수 있는 엄청난 광역누킹 기술이 된다(물론 최초 스턴이 먹히는 적들에 한해서...).[* 다만 주문 정화(Spell Purge) 스킬의 콤보로 데미지를 주는 것은 스턴상태 뿐만 아니라 다른 직업의 스킬로 적을 무력화 했을 때도 가능하다. 예를 들어 도적이 기절 가루(Knockout Powder)를 사용해 적을 잠들게 할 때 템플러가 주문 정화(Spell Purge)를 사용해주면 주문 정화(Spell Purge) 스킬의 콤보 데미지와 함께 스턴+주문 정화(Spell Purge)의 콤보에는 없던 효과인 패닉 상태가 추가되어서 적이 도망치게 된다. 특히 스턴이 통하지 않는 적이라고 하더라도 잠이 들어버리는 상태에 면역이 없다면 앞서 설명된 콤보에 통하게 된다. 또한 주문 정화(Spell Purge) 스킬은 마법사의 마법 해제(Dispel) 스킬과 동일한 효과도 가지고 있다.] 또한 범위형 버프 스킬과 파티원을 보조하는 패시브 스킬들을 가지고 있기도 하다. 포커스를 소모하는 궁극기는 '규합(Rally)'으로 사용시 파티 전원이 가드 수치와 체력/스태미나/마나를 회복한다. 전반적으로 파티조합에 무관하게 힘을 내는 협동형 특화직업. [[카산드라 펜타가스트|카산드라]]가 이 특화를 가지고 있다. ||[[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Champion_icon_%28inquisition%29.png|width=41]]||'''용사'''[br]''Champion''|| DA2에서는 일시적으로 사라졌지만 이번 작에서 부활한 특화직업. DAO에서의 아군 버프 능력은 대체로 템플러로 옮겨간 느낌이지만 거의 완전한 탱킹/보호특화로 변신했다. 기본 6미터, 강화시 9미터의 너비로 길을 틀어막는 '모래 위의 전선(Line in the Sand)[* 그레이 워든의 발상지이자 본거지, 그리고 초기 블라이트에서 테다스의 동맹군이 격전을 치룬 안더펠스 지역이 건조한 사막화된 구릉지/산지이기 때문에 붙은 상징적인 기술명.]', 8초의 무적을 부여하는 '걸어다니는 요새(Walking Fortress)'를 함께 사용하면 그야말로 요새가 되어 모든 위협으로부터 동료들을 완벽하게 보호해낸다. 포커스를 소모하는 궁극기는 '반격(Counterstrike)'으로, 사용시 가드 수치를 최대로 올리고 근처 적들을 도발하며 모든 근접 공격을 반격한다. 침입자 DLC를 설치했다면 '모래 위의 전선(Line in the Sand)'에 대체 업그레이드 '영원한 방벽(Everlasting Barricade)'을 찍어줄 수 있는데, 찍어주면 모래 위의 전선의 쿨다운과 스태미너 소모가 사라지고 스킬을 다시 눌러 캔슬할 때까지 방벽이 유지된다(...). 동료 중 [[블랙월]]이 갖고 있다. ||[[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Reaver_icon_%28Inquisition%29.png|width=41]]||'''혈전사'''[br]''Reaver''|| DAI까지 개근한 매우 공격적인 특화직업. 앞의 두 특화직업과 마찬가지로 컨셉이 많이 변했다. 옛 광전사(Berserker)와 혈전사를 합진 후에 새로이 표현한 느낌. 특성이 세세하게 변경된 것이 많다. 대표기술인 '고통의 원(Ring of Pain)'은 초당 스태미나를 소모하며 범위 내의 적에게 증대된 공격력을 퍼붓는다. '먹어치우기(Devour)'는 공격과 함께 일정량의 체력을 회복한다. 딜링 능력이 뛰어나지만 --생존기가 먹어치우기 정도 밖에 없어-- 주력 딜링 스킬인 '용의 분노(Dragon-Rage)'가 스킬설명과는 달리 2% 체력소모가 아니라 5% 체력소모하는 버그가 있어 자칫하면 누으니 주의하자.[* [[https://www.nexusmods.com/dragonageinquisition/mods/1992|BUG BE GONE]] 모드를 설치하면 해당 버그가 고쳐진다.] 어중간한 스펙으론 근접 유리대포라 높은 난이도에선 전투를 시작하자마자 눕기 바쁘지만 레벨과 아이템을 극한으로 셋팅해주면 준수한 생존력과 막강한 딜량을 가진 괴물이 된다. 최종스펙을 맞춰야만 빛을 보는 특화. 최종 스킬인 '용의 분노(Dragon-Rage)'는 공격할 때 쿨타임과 스태미나 대신 체력을 소모하며, 적어진 체력량에 비례해 데미지가 계속해서 상승된다. 이때 '고통의 원(Ring of Pain)' 사용 시 '용의 분노(Dragon-Rage)'의 데미지가 상승되니 같이 써주면 좋다. 앞서 설명된 낮은 생존력을 보완하는 방법이 적지는 않다. 궁극기인 '광란(Rampage)'을 사용해 체력을 회복하거나, 무기나 갑옷을 제작할 때 [[http://dragoninquisition.com/best-fade-touched-masterwork-materials/|페이드터치드 실버라이트]] 광석을 넣어서 공격할 때 가드를 얻을 수 있는 효과를 만들어주는 것도 좋은 방법 중 하나이다.[* 물론 공격시 가드를 얻는 효과를 가진 광석을 아이템 제작에 사용하는 건 혈전사(Reaver) 뿐만 아니라 전 직업의 생존력을 높이는데 큰 도움이 된다.] 또한 게임 속 스킬 효과엔 설명되어 있지 않으나 궁극기인 '광란(Rampage)' 사용 시 체력을 회복하는 스킬에 '용의 분노(Dragon-Rage)'도 포함된다. '광란(Rampage)'을 사용하면 '용의 분노(Dragon-Rage)'로 체력 회복도 하며 딜링도 하고 공격 속도도 빨라지니 모든 면에서 잠시 동안 완벽해지는 셈. 동료 중 [[아이언 불]]이 이 특화를 가지고 있다. 성능상 단점을 제외한다면 모션이나 이펙트가 굉장히 동 떨어진 편이다, '혈마법을 사용하는 광전사'라는 컨셉인데 반해 핵심 기술인 고통의 고리나 용의 분노의 이펙트는 피보다는 불을 연상하는 주홍색 이펙트이고 특히 용의 분노는 손에 주홍색 용발톱을 만들고 그걸로 할퀴는 모션을 가진지라 검은 장식으로 취급한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기